什么游戏可以十分钟赚1000元(制作组每秒挣1000元)
本文摘要:在正式开始测评《形骸骑士》前,笔者想跟大伙聊两句这游戏上线之前的事情:《形骸骑士》曾上线过国内某众筹网站,并在55分钟内就完成了5万元的众筹目的。在开启众筹当天,《形

在正式开始评测《形骸骑士》前,笔者想跟大伙聊两句这游戏上线之前的事情:《形骸骑士》曾上线过国内某众筹网站,并在55分钟内就完成了5万元的众筹目的。在开启众筹当天,《形骸骑士》获得了10万元的众集资金;而当众筹结束,《形骸骑士》募集到的资金是原计划的3倍。

掐指一算,这款游戏可以说在还没有上线的时候就可以“躺着收钱”,平均每秒可以收将近1000块!

在12月12日,如此一款被很多玩家所期待的游戏终于上线了。截止发稿时,《形骸骑士》的Steam评价定格在“特别好评”。假如说之前的种种传闻是得利于宣传,那样现在的steam上评分想来是不会骗人的。

你可以不看剧情,但《形骸骑士》不可以没

《形骸骑士》是一款Roguelite类的横版动作游戏。很多此类游戏总是在“困难程度”上下足了功夫,却常常忽略“剧情”。虽然这种型的游戏剧情并无关紧要,但不可以缺少,不然总会感觉游戏不完整。

本款游戏以手绘作为主画风,在相同种类型游戏中画风还是相当具备辨识度的。

通过过场动画与角色之间的对白讲述了一个略显老套的故事。主角为了拯救哥哥,为了拯救别的人们,只身前往战斗,没想到发现了更多的平行世界,在平行世界中继续战斗,进而需要解开种种谜团。

并不重度的剧情能叫你无论何时进入游戏,都不www.hszheyangwang.com会感到难以融入。当然,关注此类游戏剧情的玩家并不会不少。

相对于游戏中主线剧情,愈加精髓的应该是偶尔角色之间一两句无厘头式的对白。偶尔一两句独白能逗你一笑,就够了。

穿行在华丽弹幕中的执剑骑士

和其他Roguelite游戏类似,《形骸骑士》也同样充满了困难程度,愈加偏向于硬核。可能会有不少玩家连小白关都过不去。

主角可以在游戏中进行移动、跳跃、平砍等基础操作,同时还拥有2个拾取技术(副武器与必杀技)与向下冲刺、大跳、冲刺等操作。

较为容易的按键可以让每一位玩家都可以入门,享受淋漓尽致的战斗。但想要真的过关,还需要不少钻研。

主角的血量是以“心”为单位,每次被怪物攻击或者是单纯的接触都会扣一心,初始3心对于刚上手的玩家来讲有肯定的挑战困难程度。

主角的副武器与必杀技只能携带一个,所以怎么样选择与搭配也是重要。不一样的搭配将会带来完全不一样的战斗操作。

在BOSS战中躲避愈加要紧,你将会遇见满屏幕的弹幕射击。必杀技与冲刺在BOSS战中至关要紧,多次挑战熟知BOSS套路,可能会让过关愈加轻松。

能打能刷才是真好汉

好在《形骸骑士》并非传统的Roguelike模式:一旦死亡,从头开始。而是对于手残玩家略带一丝友好的Roguelite模式:即便死亡,也将获得一点成长道具。

游戏中的符文系统也是《形骸骑士》对各位手残的“怜悯”。符文可以增加角色的初始能力,生命、恩惠、财富等等符文都有着独一无二的特质。比如生命符文可以增加血格上限,恩惠符文可以增加血瓶充能次数,财富符文可以在小怪死亡后获得更多的金币……值得一提的是,获得符文的道具碎片可以在每一次战斗中获得,即便是已经gameover的战局。

所以Roguelite模式让这款游戏的门槛略微降低了一点,即便是对于这种型游戏感到重压的玩家,也可以通过多次刷本获得符文后再去挑战。

除去符文系统,击杀怪物获得的被动技术或者副武器同样减少了困难程度。在游戏中,通过击杀同一种类的怪物,达到少量后可以获得不一样的被动成效。譬如击杀浅易魔像可以肯定概率免疫尖刺陷阱的伤害,击杀的数目越多,概率越大,击杀蝙蝠可以获得击杀怪物回血的概率,概率同样和击杀数目有关。这部分都是可以保留的,即便是在挑战中失败。

可以成长的符文系统与怪物击杀量让玩家的挫败感愈加低。玩家可以通过持续的挑战,获得一点增益。

概要:这个EA真的很好

因为游戏处于EA阶段,所以关卡并不多。现在游戏中共有7个BOSS,十几场不一样的BOSS战斗分支。可以说极少。

假如所有顺利,可能游戏时长都不会超越1小时。幸好,游戏困难程度较大,每关都能一次性通过的玩家应该屈指可数。与每一关卡内的随机元素,让每一次挑战都不再一样。让关卡具备了可重复刷的可玩性。

除此之外游戏中也开放了竞速挑战。在通关之后,玩家可以在这直接挑战BOSS,刷新我们的极限。遗憾的是现在并没排名推荐系统。假如后续开放了排名推荐,那样《形骸骑士》毫无疑问将更有挑战性。

就现在处于EA阶段的《形骸骑士》而言,尽管游戏内容过少,但独特的画风与充满挑战性的关卡足以让玩家们体验一把爽快的战斗。毕竟游戏还处于初期,相信不少人会愈加期待日后的成品。